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Archivo: Octubre 2009

LA ASPIRINA

macord 28/10/2009 @ 03:25

La aspirina (ácido acetilsalicílico) es el fármaco más consumido en el mundo. El investigador alemán Felix Hoffman la encontró cuando buscaba un remedio para aliviar la artritis reumatoide de su padre. Este ácido fue derivado de una sustancia natural que se encontraba en la corteza del sauce blanco.

Como pintar sobre tela

macord 23/10/2009 @ 02:01

Como pintar sobre tela

Encuentra otros artículos relacionados a Como pintar sobre tela en nuestra sección HogarPintar sobre tela tiene su técnica, lo ideal es trabajar sobre telas naturales, aunque también se pueden obtener muy buenos resultados en telas sintéticas. En tal caso, se recomienda probar en una punta de la tela para ver como reaccionan a la pintura antes de comenzar con todo el trabajo.

Los materiales que necesitamos para pintar sobre tela son los siguientes:

- Tela.
- Pinturas para tela
- Pinceles, plantillas, esponjas, o sellos (de acuerdo al motivo que hayamos elegido).

Siguiendo los siguientes pasos, lograremos un excelente trabajo.

 

Lo primero que hay que hacer es lavar la tela que elegimos para pintar para quitarle todo el apresto que pueda tener, facilitar el trabajo y garantizar su durabilidad.

Luego, hay que marcar el diseño elegido. Lo podemos hacer directamente con la tela, calcarlo o usar plantillas (diseñadas por nosotros mismos o compradas) o utilizar sellos.

Antes de comenzar a pintar el diseño elegido, debemos colocar debajo de la tela un papel secante, cartón, papel de diario, etc.

Cuando terminemos el trabajo, hay que retirar el papel que colocamos y dejar secar 24 horas. Pasado ese tiempo, plancharemos del revés lo más caliente que la tela acepte. Si por alguna razón tenemos que lavar la prenda, debemos hacerlo luego de 72 horas.

Este trabajo puede ser lavado como cualquier otra prenda, ya que la pintura (si respetamos todos los pasos) no se alterará en el proceso.

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HIPNOSIS

macord 22/10/2009 @ 03:07

La hipnosis  se remonta a tiempos ancestrales, aunque su nombre procede del cirujano escocés James Braid que, en 1842, lo asimiló con Hypnos (dormir, en griego), hermano de Thánatos, el dios griego de la Muerte.

Diseña tus propias playeras

macord 13/10/2009 @ 09:59

Consiga todos los artículos siguientes antes de empezar a trabajar en el proyecto, esto hará que el proceso sea más eficaz:

* Una camiseta blanca o de color claro
* Papel de transferencia (que podrá encontrar en una tienda especializada)
* Plancha para la ropa
* Imagen prediseñada
* Microsoft Word
* Tijeras
* Trapo o almohadón de algodón
* Reloj para cronometrar

Crear su camiseta
Para obtener mejores resultados, establezca un lugar de trabajo en una superficie plana y grande.
Para realizar su diseño

1. Elija una o más imágenes prediseñadas, a continuación, abra un nuevo documento de Microsoft Word.

2. Copie y pegue las imágenes prediseñadas en el documento de Word. Desde ahí, puede cambiar el tamaño de las imágenes y agregar texto mediante la función WordArt, situada en la barra de herramientas Dibujo.

3. Seleccione la imagen y, a continuación, en la barra de herramientas Dibujo, elija Dibujar y, luego, haga clic en Girar o voltear. Por último, haga clic en Voltear horizontalmente. Esto crea una imagen especular de la imagen prediseñada que aparecerá correctamente al plancharla en la camiseta.

Nota Haga clic en la imagen y arrástrela a la posición en la que desea tenerla en el documento, asegurándose de que deja un margen en todos los lados para colocar la impresora.

4. Imprima el documento y póngalo a un lado hasta que seque. Siga las instrucciones de impresión del paquete de papel de transferencia, las diversas marcas disponen de distintos procedimientos para cargar el papel.

Nota Puede que desee imprimir una versión de prueba en una calidad de borrador para asegurarse de que la imagen se ha volteado correctamente.

5. Con unas tijeras afiladas, recorte cuidadosamente el papel de transferencia, deje un margen de 0,63 cm alrededor de la imagen impresa. Debido a la transferencia de áreas blancas, es importante reducir el exceso.

Antes y después de voltear la imagen horizontalmente
Para preparar el lugar de trabajo

1. Caliente previamente la plancha al máximo.
2. Prepare la superficie de planchado colocando un almohadón de algodón sobre la superficie y planchando cualquier arruga. Es importante que la superficie de planchado sea completamente plana y sin arrugas.

Nota La superficie de planchado deberá soportar hasta 23 kilos de presión así que una tabla de planchar puede que no sirva. En vez de eso, intente utilizar una una mesa resistente.
3. Despliegue la camiseta en el centro del almohadón y plánchela hasta que esté completamente lisa. La camiseta no debe tener ninguna arruga y debe estar completamente seca. Puede que desee planchar durante otro minuto para eliminar cualquier humedad.
4. Coloque el papel de transferencia con el diseño hacia abajo en la camiseta, en la posición exacta en la que desea poner el diseño.

Planchar a mano la camisetaManos colocando el papel de transferencia en la camiseta
Para transferir el diseño

1. Coloque la plancha sobre el papel de transferencia y, a continuación, presione, asegurándose de que aplica al menos 23 kilos de presión. Mediante las dos manos con los codos cerrados, comience por las esquinas y mueva la plancha en pequeños círculos alrededor del perímetro del papel de transferencia y, a continuación, comience a moverla hacia el centro. Asegúrese de que la plancha pasa por los bordes y la esquina para que se transfieran todas las áreas del papel y continúe moviendo la plancha.

Sugerencia Consulte el paquete del papel de transferencia para ver los tiempos de planchado recomendados. En función del tamaño del diseño, el tiempo de planchado puede variar de uno a tres minutos.

Manos presionando el papel de transferencia con una plancha caliente
2. Ponga a un lado la camiseta y dejela enfriar.
3. Quite una esquina del papel de transferencia del tejido con una uña o un cuchillo romo. Continúe despegándolo mientras sujeta el tejido con una mano, con la otra, levante el papel. Si el papel comienza a rasgarse, empiece a despegarlo desde la otra esquina.

Una vez quitado el papel de transferencia, ya se puede poner su camiseta personalizada. Cuando la lave, déle la vuelta y lávela en agua fría sin lejía. Colóquela en la secadora inmediatamente después de lavarla para evitar que los colores se corran.
Camiseta finalizada

Estas transferencias funcionan en cualquier tejido de algodón, así que intente agregar una imagen prediseñada a un mantel de una fiesta o incluso a ropa de bebé.

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Humphrey Bogart

macord 08/10/2009 @ 03:18

A Humphrey Bogart la fama le vino con "El halcón maltés" (1941) y, sobretodo con la mítica película "Casablanca" (1942) que rodó con Ingrid Bergman. En 1944 se enamoró de la joven actriz Lauren Bacall, con la que rodó "Tener o no tener". Con esa película se hará tan famosa una frase de Lauren Bacall, "Si me necesitas, sólo tienes que darme un silbidito", que cuando se casaron Bogart le regaló un colgante con un silbato de oro.

Pendulo

macord 03/10/2009 @ 02:10

El péndulo de Foucault fue ideado por el físico francés Jean-León Foucault para demostrar la rotación de la tierra. También inventó un giroscopio en 1852 y determinó experimentalmente la velocidad de la luz.

Microchips

macord 03/10/2009 @ 01:01

La "Ley de Moore" afirma que los microprocesadores duplican su potencia y capacidad cada 24 meses. Esta ley se ha cumplido desde que fue enunciada en 1965 por Gordon Moore, el cofundador de Intel. El chip de silicio, base de los microprocesadores, fue inventado por Jack Kilby en 1958.

Muerte de Atila

macord 01/10/2009 @ 11:24

Se dice que Atila falleció de muerte natural, en el año 453, tras pasar una de sus muchas noches de boda, con Hidegunda, hija de un reyezuelo burgundio, mientras esperaba a la princesa romana Honoria, hermana del emperador Valentiniano III, con quien también se iba a casar.

Caballos de Fuerza

macord 01/10/2009 @ 00:57

James Watt mejoró mucho la máquina de vapor y definió una unidad para medir su potencia: El caballo de vapor. En aquella época, en las minas se utilizaban caballos para extraer materiales. Watt midió el trabajo que realizaba un caballo típico durante un período grande de tiempo y luego calibró sus máquinas de acuerdo con ello. Así, pudo decir a su clientela que una máquina de un caballo de vapor reemplazaría a un caballo.


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